【ORASトリプル】よわよわ猫みやげ【トリプルバトル逆1位杯】

 

みなさんこんにちは!キュアゴリラです。

 

今回は9/17に開催された ていじゅさん主催の逆1位杯で優勝したので構築記事を書いていきます。

 

 

大会ルール

 

トリプルバトル フラットルール

過去作限定は禁止

先にLOSEを出したら勝ち(降参は降参)

 

 

使用構築

モンメン、エルフーン、チョロネコはレベル1

モンメンエルフーンチョロネコはLv1

 

 

モンメン

 

モンメン@こだわりハチマキ(いたずらごころ・せっかち)

11(0)-5(0)-5(0)-5(0)-6(0)-7(252)

おきみやげ/すりかえ//

ぽけっとふぁんくしょん!

 
 
いたずらごころ置き土産で退場します。
すりかえて猫騙しで拘らせることもできます。
草タイプなのでキノコの胞子や眠り粉を無効化できる。
 
 
ドーブル

 

ドーブルぼうじんゴーグル(マイペース・せっかち)

115(0)-72(252)-36(0)-25(0)-50(0)-139(252)

おきみやげ/ダークホール/どろぼう/このゆびとまれ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
ダークホールをする役
アイテムを封じられた時に自滅できないヌケニンを倒すようにどろぼう(猫の手で出ない)
 
 
エルフーン

 

エルフーン@メンタルハーブ(いたずらごころ・せっかち)

12(0)-6(0)-5(0)-6(0)-6(0)-8(252)

おきみやげ///

ぽけっとふぁんくしょん!
 
おきみやげをします。
 
 
ヌケニン

 

ヌケニン@くろいヘドロ(ふしぎなまもり・せっかち)

61(0)-95(0)-45(0)-35(0)-35(0)-101(252)

まもる///

ぽけっとふぁんくしょん!
 
黒いヘドロで自滅します。
 
 
チョロネコ

 

チョロネコ@カゴのみ(いたずらごころ・せっかち)

11(0)-6(0)-4(0)-6(0)-5(0)-7(252)

ねこのて/まねっこ//

ぽけっとふぁんくしょん!
 
ねこのてで置き土産を出します
 
 
ニャオニクス
 

 

ニャオニクス♂@こだわりスカーフいたずらごころ・せっかち)

134(0)-53(0)-72(0)-88(0)-86(0)-171(252)

ねこのて///

ぽけっとふぁんくしょん!
 
ねこのてで置き土産を出します
 
 
 

選出

エルフーン(Lv1)・ドーブルモンメン(Lv1)

 

相手は行動を阻害したいものの両端に猫騙しを打つと倒してしまう

ならばドーブルを止めるため、ドーブルは行動ができなくなってしまう

 
となるのでドーブルヌケニンに交代。
 
モンメンエルフーンはおきみやげ。
ヌケニンは黒いヘドロで服毒自殺。
これで1ターンで3体が倒れる
 
2ターン目は猫の手×2、ドーブルは置き土産
 
最速2ターンで全員死。
 
2ターンで倒せなくとも猫の手ダークホールの効果で相手は自滅ができないのでめちゃくちゃ有利。
 
 
 

対策方法

自分のミラーがいた時用に考察

 

対おきみやげ

 

ファストガード

△ トリックガード

マジックコートは貫通

 

おきみやげは味方に打てるので相手の択に関わらず自滅できる。

(優先度が高いので封印できるポケモンよりも速く、対策にはならない)

 

対猫の手

 

ファストガード

 

ファストガードを連打するのが1番効果的です。

なお、ドーブルダークホールで眠ると負けます。

 

 

結論:無理!

 

 

 

あたまのいい方でこれの対策方法を思いついた方は次回参加しよう!

うまくいけばきみが最弱だ!!

 

 

 

最後に

 

主催してくださったていじゅさん&対戦相手の皆様ありがとうございました!!

ではでは!!(素早い自主退場)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ちょっと思ったこと

有名なBVが特殊な詰め筋をしているのを見て、真似る人が多いんだろうなーと思っていたら予想以上にあのBVとよく似た、普通のパーティに偽装したパーティばかりと当たり驚きました。

あの詰め筋は確かに美しいですがスピード勝負に持ち込まれると不利になります。

現に全敗を争ったていじゅさんも猫の手大爆発で2ターンで全滅可能な構築だったのでやはり勝つにしろ負けるにしろスピードって大事だなぁって思いました。。

 

よんもじトリプルの大会結果報告等

 

みなさんどうも。キュアゴリラです。

今回は私が主催したよんもじトリプルの大会結果報告等を書いていきます。

 

 

 

大会ルール

トリプルバトル フラットルール 4人総当たり

名前が4文字のポケモンのみ使用可能

パワーバランスを考慮し準伝説の使用禁止

メガ進化後に名前が4文字のポケモンが存在しないのでメガシンカは出来ない

以下、使用可能ポケモン

⇧のポケモンリストの抜けを指摘してくださった皆様ありがとうございました!

結局7匹程度抜けていたので本当に助かりました。

 

大会結果

濃硫酸さん&ななぱーせんとさんの優勝です

おめでとうございます!!!

画像

全勝・全敗のいないバランスのいい大会だったと思います(自画自賛)(←10割参加者パワーだろ)

 

 

 

各参加者の使用構築

 

x.com

 

x.com

 

x.com

x.com

 

 

KP

 

 3 

 2 ゴチミルピクシーエーフィ

 

バスラオ ヤミラミ タマタマ カモネギ バクーダ カビゴン ガルーラ

     ワタッコ プクリン ゲンガー ハッサム カメテテ モンメン

 

計 24

 

 

大会BV

 

ななぱーせんと さん VS ダーマルコル さん

www.youtube.com

 

 

 

大会構築記事

 

濃硫酸さん

x.com

 

 

 

最後に

 

参加者の皆さん、大会の出だしでご迷惑をおかけしてしまいすみませんでした。

参加してくださりありがとうございました!

 

上の方でも触れましたが、本大会のガバ指摘が本当に助かりました。

今後もよろしくお願いしまs...ありがとうございました!!

 

&you !!!!

 

 

 

ではでは!

 

カモネギ66使用構築 ~葱~

 

皆さん~!こんカモネギ~!(気さくな挨拶)

 

この記事は9/6に開催されたかもねぎさん主催のカモネギ66大会の構築記事です。

......なに?出すの遅いって?うるせぇ!ネギの日(11/23)には間に合ってるからいいだろ!

 

それじゃ目次!

 

 

大会ルール

持ち物重複不可のノーマルルール。

カモネギのみ使用可。

6人総当たり戦

 

使用構築

 

カモネギ (NN:クリプトン)

 

カモネギ無飛@こだわりスカーフ(せいしんりょく・おくびょう)

128(4)-×(0)-75(0)-110(252)-82(0)-123(252)

フェザーダンス/りんしょう/ねっぷう/てだすけ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
輪唱起動役
まとも。
 
 
カモネギ(NN:フューチャー)

 

カモネギ無飛@いのちのたま(せいしんりょく・おくびょう)

159(252)-×(0)-76(4)-110(252)-82(0)-88(0)

フェザーダンス/りんしょう/ねっぷう/てだすけ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
輪唱と熱風で削る役。
Hを捨ててSに振るべきだった。
 
 
カモネギ(NN:メディア)

 

カモネギ無飛@ながねぎ(せいしんりょく・いじっぱり)

159(252)-128(252)-76(4)-×(0)-82(0)-80(0)

おいかぜ/とっておき//

ぽけっとふぁんくしょん!
 
追い風役。
放置されたらとっておき。
 
 
カモネギ(NN:ミクダヨー)

 

カモネギ無飛@ノーマルジュエル(せいしんりょく・いじっぱり)

127(0)-128(252)-76(4)-×(0)-82(0)-112(252)

まもる/とっておき//

ぽけっとふぁんくしょん!

 

とっておき役。

つおい。
 
 
カモネギ(NN:カモダヨー)

 

カモネギ無飛@きあいのタスキ(せいしんりょく・ようき)

127(0)-142(252)-76(4)-×(0)-82(0)-123(252)

おいかぜ/とっておき//

ぽけっとふぁんくしょん!

 
追い風できなかった時用の保険。
実戦では2度追い風するアホになっていた。
 
 
カモネギ(NN:ネギダヨー)

 

カモネギ無飛@こだわりメガネ(せいしんりょく・ひかえめ)

159(252)-×(0)-76(4)-121(252)-82(0)-80(0)

フェザーダンス/りんしょう/ねっぷう/てだすけ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
輪唱メインアタッカー。
やはり遅いのでSに回すべきだった。
 
 
 
 

戦績

 

1-4
 
めっちゃよわかった。
 
 
ミス集

 

①最高打点はとっておき!と思い込むも実際にはかたきうち
②輪唱パはいないだろ!と考えSをケチっていたら輪唱ミラーでワンパン
③追い風+とっておきが2枚、過多。
④NNをクリプトンフューチャーメディアにしたせいで初手の選出が縛られる
 
全部が全部ミス。
④がやばい。
好きで名前つけたらマイナスに作用するとは思っていなかった。
みんなも気を付けよう。
 
 
 

最後に

 

主催してくださったかもねぎさん&対戦相手の皆さん!ありがとうございました!!

 

それではみなさん、良いカモネギライフを~!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

余談、というか豆知識

 

カモ×ネギCPの前はカモ×セリらしい。

セリは春の七草のアレなので元カノも有名人です。

でも、セリと関係が続いていたら初音ミクとの関わりもなかったんだろうなあと考えると複雑な気持ちになりますね

byカプチュウ

 

NoEvolutionTriple 大会結果報告等

https://img.tonamel.com/c!/f=webp:auto,w=1600,h=900,a=2/upload_images/organize_competition/WZhmh/b865b7a0d59d96cf2c84efafcaa83c9c0f5e5387a6cbd3b73cacd628867797cf.png

まず、8/19に開催されたNoEvolutionTripleにご参加いただいた方々、ありがとうございました!!

この記事は大会結果の報告になります。

 

 

 

大会ルール

※読み飛ばし可

 

トリプルバトル フラットルール

スイスドロー形式(参加者4人以下の場合は総当たり戦)

進化しないポケモンのみ使用可能

メガ進化、準伝説の使用禁止

 

 

今回はパワーバランス調節のため、メガ進化と準伝説を禁止としました。

 

 

大会結果

画像

 

大会参加者6人中の上位4人が2勝1敗タイ。

OMW%の差で優勝者はリッチまつりさんとなりました!!

おめでとうございます!!

 

KP

 クレッフィ

 コータス

 ガルーラカクレオン

 プテラタブンネナゲキ

 ケンタロスデリバードドーブルヤミラミトロピウスパチリスロトムロトムバスラオマラカッチメレシー

 

計36

 

今回のルールではダクホドーブルを縛っていないので先制神秘をできるクレッフィの採用率が1位に。逆にメタられたドーブルの採用は見送る人が多かった。

トリル下で高火力範囲技を打てるコータス猫騙しや我武者羅で腐りにくいガルーラ猫騙しができて特殊耐久の高いトリラーことカクレオン、挑発ができて貫性の高い格闘打点を出せるルチャブル

高速岩雪崩+ワイガのプテラ、高耐久で癒しの波動で回復できるトリラーのタブンネ、ワイガができるトリル適正の高い格闘アタッカーのナゲキ

と、要素を列挙するとなかなか見どころの多いポケモンが多い。

 

今後も同ルールで大会を開くのでこの記事を見た人は1つは構築を作っておくのが吉。

次回の環境変化に期待してます(手動雨サーフとか)。

多分10月末~11月初旬にやります。

 

これにて、NoEvolutionTripleの結果報告を終わりとします。

ありがとうございました!!

 

 

 

大会告知

 

9/16(土)21時~ 

4文字トリプル

トリプルフラット メガ禁止 過去作産禁止 名前が4文字のポケモンのみ

 

10/9(月・祝) スポーツの日 21時~

スポーツトリプル

トリプルフラット 過去作産禁止 格闘タイプ統一

 

よろしくお願いします!

 

 

【ORASトリプル】フリージオ66大会使用構築【涼しい】

どうもキュアゴリラです。

今回はトリオンさん主催のフリージオ66大会で使用したポケモンの解説です。

 

 

 

フリージオ


80-50-50-95-135-105 特性:ふゆう

 

特殊耐久カッチカチのポケモン

タマゴ技がないのでタマゴ技忘れが無くてラク!←ここ重要

 

使えそうな技

 

特殊技:吹雪 凍える風 冷凍ビーム ラスターカノン

物理技:はたき落とす 大爆発 恩返し 辻斬り クロバット

補助技:リフレクター 光の壁 白い霧 黒い霧 絶対零度 溶ける 鉄壁 威張る 自己再生

 

予想される型

 

①壁+溶ける+絶対零度 耐久型

②ノーマルジュエルor鉢巻 打ち上げ花火型

③威張る+混乱回復実or弱点保険+弱点めざパ アクロバット

④スカーフorメガネ ラスターカノン連打型

 

 

①はダルいね、うん。

②はトリプル勢らしさと夏らしさを兼ね備えていて美しさを感じさせられる。

③は数こそ多くなさそうだけど絶対に1人はいるやーつ。

④はシンプルで最強。

 

 

俺は勿論②をベースに組んだ。

なにかと爆発に縁がありますからね...(自爆して散った2匹のトゲピーを眺めながら)

 

 

個体解説

 

フリフリー

 

フリージオ@いのちのたま(ふゆう・むじゃき)

156(4)-102(252)-70(0)-115(0)-139(0)-172(252)

まもる/おんがえし/はたきおとす/だいばくはつ

ぽけっとふぁんくしょん!

 

普通に殴る役。大爆発もする。

 

シリフリ

 

フリージオ@こだわりハチマキ(ふゆう・むじゃき)

156(4)-102(252)-70(0)-115(0)-139(0)-172(252)

まもる/おんがえし/はたきおとす/だいばくはつ

ぽけっとふぁんくしょん!

 

由緒正しき大爆発役。

色違いである。

 

フリフリフリ

 

フリージオ@どくどくだま(ふゆう・むじゃき)

156(4)-102(252)-70(0)-115(0)-139(0)-172(252)

まもる/おんがえし/からげんき/だいばくはつ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
毒毒玉空元気をする。大爆発もする。
 
フリージア

 

フリージオ@ノーマルジュエル(ふゆう・むじゃき)

156(4)-102(252)-70(0)-115(0)-139(0)-172(252)

まもる/おんがえし/はたきおとす/だいばくはつ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
一応打ち分けられる大爆発役。
名前が直球すぎて被ってしまい後悔。
フリーフリとかにしておけばよかった。
 
オリーブ

 

フリージオきあいのタスキ(ふゆう・むじゃき)

156(4)-102(252)-70(0)-115(0)-139(0)-172(252)

まもる/おんがえし/はたきおとす/だいばくはつ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
1撃でやられない大爆発役。
 
フラットジオ

 

フリージオこだわりスカーフ(ふゆう・むじゃき)

156(4)-70(0)-70(0)-147(252)-139(0)-172(252)

ラスターカノン/こごえるかぜ/はたきおとす/ぜったいれいど

ぽけっとふぁんくしょん!
 
ネーミングセンスが輝いている(自画自賛)。
唯一の特殊アタッカー。
 
 

戦法

大爆発大爆発大爆発大爆発大爆発大爆発大爆発大爆発大爆発大爆発大爆発大爆発大爆発大爆発大爆発大爆発大爆発大爆発

 

結果

1勝2敗

 

1戦目

 択勝負に勝ち勝利

2戦目

 アクロバット型にフルボッコにされ敗北

3戦目

 残数気にせず大爆発しまくってたら数的不利になり敗北

 

 

 

感想

 

 夏を感じられてよかった。(小並感)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

オマケ

 

【ORASトリプル】さしおさえ考察【switch未解禁マイナー技】

どうもキュアゴリラです。

今回はマイナー技有効活用部の初回記事となります!

それでは本編へ!

 

 

 

最初に

 

今回取り上げる技は”さしおさえ”。

 

以下軽く説明

 

命中100 PP15 1体選択 優先度0

 

説明文 

 

持たせた 道具を 使えなくする。トレーナーも その ポケモンには 道具を 使えない。”

 

早い話、1匹の持ち物を使えなくするだけの技です。

似た効果を持つ技はマジックルーム、同効果の特性版はぶきよう。

 

ぶっちゃけ、普通に使うと弱いです。

例えば、相手差し押さえを打ったとする。

の持ち物で多そうなものは等が挙げられますがどれを封じても行動自体は止められずダメージを喰らいます。

だったらその1行動分、普通に殴った方が強いです。

に対して差し押さえを打つ行為は、補助技あるあるの”普通に殴った方が強い”を解消することは絶対にできません。

 

ならどうするかは単純、味方に打つ!

 

 

これがこの構築の開始点である。

 

 

差し押さえ対象決め

このしょっぱい技を活かすなら味方の拘り状態を解除することが直接的な恩恵の中では1番いい。

じゃあ、拘りアイテムと相性のいいポケモンといえば?

coc967 on Twitter: "No.480 ドーブル #スマブラSP #スピリッツ名鑑 末はアーティストか。  https://t.co/8l6fplq2ko" / Twitter

1択ですね。

中央でスカーフドーブルダークホールを打つだけでほぼ勝ちまであるからね。

3体眠らせた後に差し押さえられれば(拘り状態を解除できるならば)、そこから全技使い放題!それすなわち最強である!!

 

差し押さえ役決め

差し押さえを使うもののサポート役はドーブルで十分なのでここではアタッカーを探したい。

欲しい要素を上げると、

 

・範囲アタッカー

・弱点保険との相性がいい

・差し押さえを警戒されない

・そこそこの耐久がある

 

XY&Z18話「レフトとライト!揺れる心のカメテテ!!」 感想 | エルスの日記

 

ガメノデスがいるじゃん!!

 

72-105-115-54-86-68と、火力と耐久を両立していて!

特性:わるいてぐせでドーブルが弱点保険を起動した後に拘りスカーフを盗めて!

差し押さえしなさそう!

 

極論、無限にスカーフ岩雪崩連打でも怯みに期待できるので放置されてもよし!

 

こんなわけで自然とガメノデスが入ってきた

 

 

サポーター決め

スカーフドーブルはだいたいのパーティで対策が取られています。

その対策の対策をする必要があるので欲しい要素を列挙すると、

 

猫騙しを止められる

・神秘の護りを防げる

・ダクホや岩雪崩の命中を補える

 

こんな都合よく複数の性質を併せ持つ♥ポケモンがいるわけが...

 

Menow. on Twitter: "@SIBAZI220 一番好きなのはニャスパーとニャオニクスです!(`・ω・´)ゞ ニャスパーのアニメ回は最高だし色違いはピンクで可愛い!  ニャオニクスの♂と♀で姿が違ってどちらも可愛いし、♀の色違いはお菓子みたいで可愛いし、♂はゲームで壁張りが ...

 

ギミックパの心強い味方!ニャオ♂!

 

悪戯心ファスガで確実に猫騙しを防ぎ!

横取りで壁や神秘を盗み!

重力で命中1.67倍に!

残り1枠の自由度の高さが他のサポーターとは比較にならないほど高い!

 

ニャオドーガメノの完成!

 

後発

相手は中央のを集中して狙ってくれるので、中央で特大ダメージを出せるを採用。

特殊メガ+威嚇+対角龍波ができるのでM

最強の相性補完枠

 

完成!

 

 

 

ニャオニクス♂@メンタルハーブ(いたずらごころ

ファストガードじゅうりょく/よこどり/トリックルーム

ドーブルこだわりスカーフ(マイペース)

ダークホール/フェイント/マッハパンチこのゆびとまれ

ガメノデスじゃくてんほけん(わるいてぐせ)

いわなだれクロスチョップ/シェルブレード/さしおさえ

ニンフィア@こだわりメガネ(フェアリースキン

みきり/ハイパーボイスムーンフォース/めざめるパワー地

ボーマンダボーマンダナイト(いかく)

りゅうのはどうハイパーボイスかえんほうしゃ/まもる

ヒードラン@いのちのたま(もらいび)

ねっぷう/ラスターカノン/だいちのちから/めざめるパワー氷

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 

感想

まあ悪くはないくらいの仕上がり。
ギミックの始動はできても後半に火力(特に物理)が足らないことが多かった。
メガマンダを物理範囲メガに置き換えたらもうちょい勝率は上がるだろう..
 
ガメノデスマフォクシーに置き換えるのも考えたが熱風よりも岩雪崩の怯みに期待したので今回はなし。
晴れで火力を伸ばせることを考えるとマフォクシーも使ってみたい。
 
 
質問等

Q,白いハーブ殻を破るの方が強くない?

 

A.相手に威嚇を入れられた後に殻を破ると強みであるそこそこの耐久が生かせないと考えるのでこの構築には合わないと考えています。この構築では、スカーフドーブルのおいしいところだけを持っていきたいのでさしおさえ+弱点保険にしています。

 

Q.ニンフィアの方が火力高くね?

 

A.もちろん。ドーブルが起点を作ったおかげでニンフィアが戦いやすくなります。

後続に繋げやすいのがこの構築の強みだと思います。

 

Q.さしおさえいる?

 

A.いらない

 

 

ありがとうございました。

 

 

 

追記

 

この構築を作るうえで参考にしたものを張ります

 

悪い手癖ガメノデス@弱点保険

【ORASトリプル】ガメノデスは天邪鬼猫の手ニャオニクスのインパクトを超えられるのか!?魅せろ!岩の誓い!(!?)【トリプルバトル】 - YouTube

 

スカーフドーブルのスカーフ無効化

持ち物を禁止するマジックルームで技も禁止するトリプルバトル【ポケモンORAS】【ゆっくり実況】 - YouTube

 

この2つを合わせた構築となっています。ニャオニクス♂を採用してるならマジックルームでいいじゃんと思うかもしれませんが、スカーフガメノデスのメリットを潰すだけなのでマジックルームとの差別化はできていると思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

全く関係のない余談

 

この構築を使ってた時に日大アメフト部が大麻差し押さえられてて草生えました。

...ああ、生えててもアウトだわwwwww

 

【ウォーターパラダイスinホウエン】水?凍らせればええやん!!【運ゲー】

 

みなさんこんにちは!!!

 

今回は夕凪さん主催のウォーターパラダイスinホウエンに飛び込み参加しました!

というわけで構築の紹介に移ろうと思いますが、その前に。

 

皆さんは””水””と聞いて何を思い浮かべますか?

 

 

 

私は考えるのを後にし、かき氷を食べました。

おいしかったです。

 

 

そんで気付いちゃったんです。

相手を凍らせてちゃえばいいじゃん!と。

夏ってほら、暑いじゃないですか。そんな中、我々は日頃涼を求めていますね?

じゃあキンキンに冷やしてやろうとしたわけなんです。

 

俺の絶対零度パラダイスの開幕じゃあああああ!!!!!!!!!!

 

そんな絶対零度パラダイスの邪魔になる存在がいる?

怯ませてしまえええええええええ!!!!!!!!!!!!!

 

と長々書きましたが要するに相手の邪魔をしながら一撃必殺を当てるだけの運ゲー構築です。

 

 

使用構築

 

トドグラーしんかのきせき(どんかん)

ねむる/ねごと/ぜったいれいど/じわれ

スイクン@たべのこし(プレッシャー)

ねむる/ねごと/バークアウト/めいそう

ラプラス@ひかりのこな(ちょすい)

ねむる/ねごと/ぜったいれいど/つのドリル

キングドラ@おうじゃのしるし(すいすい)

まもる/だくりゅう/りゅうのはどう/たつまき

ガメノデスこだわりスカーフ(かたいツメ)

いわなだれクロスチョップくさむすび/すりかえ

ゲッコウガ@するどいキバ(へんげんじざい

いわなだれ/ダストシュート/たたみがえし/みずしゅりけん

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 

単体解説

トドグラー

 

トドグラーしんかのきせきあついしぼう・おだやか)

197(252)-×(0)-91(4)-95(0)-134(252)-50(0)

ねむる/ねごと/ぜったいれいど/じわれ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
ねむねご一撃必殺を振り回します。どんなポケモンだろうと確定1発なのでこの大会での最強枠として扱われるべき存在です。
1年前、トリプルバトルを始めて2番目に組んだ構築に入っていたり、猫の手零度に入ったりと個人的に思い入れの強いポケモンの1匹です。
めっちゃ硬いです。
 

スイクン

 

スイクン@たべのこし(プレッシャー・ずぶとい)

207(252)-×(0)-183(252)-110(0)-136(4)-105(0)

ねむる/ねごと/バークアウト/めいそう

ぽけっとふぁんくしょん!

 
特攻下げ要因
かみなりこわいからね。
 
ラプラス

 

ラプラス@ひかりのこな(ちょすい・おだやか)

237(252)-×(0)-101(4)-105(0)-161(252)-80(0)

ねむる/ねごと/ぜったいれいど/つのドリル

ぽけっとふぁんくしょん!

 
ねむねご一撃必殺を振り回します。どんなポケモンだろうと確定1発なのでこの大会での最強枠として扱われるべき存在です。
貯水は1度も発動しなかった(かなしい)
 
 
 
キングドラ

 

キングドラ@おうじゃのしるし(すいすい・ひかえめ)

151(4)-×(0)-115(0)-161(252)-115(0)-137(252)

まもる/だくりゅう/りゅうのはどう/たつまき

ぽけっとふぁんくしょん!
 
相手の雨にタダ乗りして高速竜巻で怯ませる役。
環境敵にスカーフが多くエースを怯ませることができなかった(おい!)
濁流よりも流星群の方がよかった...
 
 
ガメノデス

 

ガメノデスこだわりスカーフ(かたいツメ・いじっぱり)

148(4)-172(252)-135(0)-66(0)-106(0)-120(252)

いわなだれクロスチョップくさむすび/すりかえ

ぽけっとふぁんくしょん!

 
相手の上から岩雪崩を打つ役。
同タイプのカブトプスとの差別化点は少し耐久が高い点、草4倍ポケモンに特性の硬い爪補正込みの草結びを打てる点である。
なお1回も怯ませられなかった上、ゲッコウガの草結びで2回もやられた。
 
 
 
ゲッコウガ

 

ゲッコウガ@するどいキバ(へんげんじざい・ようき)

148(4)-147(252)-87(0)-110(0)-91(0)-191(252)

いわなだれ/ダストシュート/たたみがえし/みずしゅりけん

ぽけっとふぁんくしょん!
 
水タイプ(笑)
この大会中のゲッコウガはほぼ草タイプな中、俺は真面目に水手裏剣で怯ませようとした。
5発当たると41%怯みを押し付けられるので実質てんめぐエアスラ。
なお、ほぼ2発で終わった上、唯一5発フルで当てられた時に怯ませられなかった。
普通に草結び連打型にすればよかった
 
 

大会結果

1勝2敗+1敗
 
 
初戦 vsカカラさん
 
相手の戦術:プラズマシャワー+ハイパーボイス
運勝ち。
本当に運だけで勝った。
申し訳ない。
 
 
2戦目 vsあかねびさん
 
相手の戦術:大爆発ハリーセン+葉っぱカッタールンパッパ
ハリーセンとワイガを使えるマンタインがいる時点で大爆発を確信するも止める手段が何もなかったので耐久の高い一撃軍団+スイクンを出すも爆死(本意)。
その後、弱保ルンパッパに蹂躙され敗北...
手も足も出なかった。
 
 
3戦目 vsリッチまつりさん
 
相手の戦術:メガギャラスタン
スカーフカブトプスの岩雪崩を止められずめっちゃ厳しい展開が続いた。
一匹も倒せなかった...
 
 
4戦目 vsグレニクスさん
 
相手の戦術:プラズマシャワー+大爆発
ランターンと大爆発を使えるパルシェンがいる時点で大爆発を確信するも止める手段が何もなかったので耐久の高い一撃軍団も爆死(本意)。
パルシェンに5発フルで水手裏剣を当てるも怯ませられなかった。
 
 
総評
 
プラズマシャワー2大爆発2葉っぱカッタールンパッパ2と遭遇しただけでもいろいろぶっ飛んだ環境だった。
それに比べたら一撃必殺なんてかわいいもんだよね、うん。
 
 

没案

ドククラゲマジックコート

ゲッコウガなりきり!マジックコートで反射された!

うおおお!ゲッコウガになりきるぜ!俺は変幻自在だ!

ブロスターなかまづくり!

反射!なかまになろうぜ!

うおおおお!俺は変幻自在だ!!!!

 

没理由:なりきりはマジックコートで反射できない

 
最初これで出よう!と思ったが試運転で気が付いた、本番で気が付かなくてよかった..
 
 
 

最後に

 

主催の夕凪さんと対戦者の皆様方、ありがとうございました!!.
楽しかったです!!!
 
 
ありがとうございました!!!!
 
 
 
 
 
追記)
文章・画像抜けを修正しました。
ガメノデスの個体紹介欄の内容を書き改めました。